package top.hudk.tank.constant;

import top.hudk.tank.config.PropertyLoader;
import top.hudk.tank.config.ResourceMgr;

/**
 * 作用：常量管理类
 * 用户不可以配置的常量，在这里管理
 * @author hudk
 * @date 2020/9/10 14:33
 */
public class GameConstant {

    public static final String GAME_NAME = "坦克大战";

    /**
     * 背景音乐文件路径
     */
    public static final String BACKGROUND_MUSIC_FILE_PATH = "audio/war1.wav";
    /**
     * 开火音效文件路径
     */
    public static final String FIRE_MUSIC_FILE_PATH = "audio/tank_fire.wav";
    /**
     * 爆炸音效文件路径
     */
    public static final String EXPLODE_MUSIC_FILE_PATH = "audio/explode.wav";


    /**
     * 坦克的大小尺寸（默认为60像素，由img文件决定）
     */
    public static final int TANK_SIZE = ResourceMgr.goodTankD.getWidth();


}
